自闭症儿童互动时除需要接收和理解他人的信息,恰当地发出信息外,还需要互动的动机,这些是孩子较弱的地方,因此他们需要逐步学习及练习互动的元素,并在日常生活中运用互动的能力。此外,培养孩子喜欢与人互动,可以加强他们互动的动机。


提升自闭症儿童互动的兴趣和动机,可以通过以下几个游戏进行:



独立游戏



儿童能够自己独立进行游戏,且能够达到——

会模仿操作;正确操作玩具;能泛化多个场景及玩具;游戏中不产生问题行为。

蘑菇钉游戏


游戏准备:蘑菇钉拼图、较少干扰的环境、强化物。
需要及锻炼的能力:手部精细能力、模仿、安坐、手眼协调、专注力。
游戏过程:孩子坐在自己的位置,给孩子蘑菇钉拼图,孩子根据玩具的功能玩法拿取自己需要的蘑菇钉。

走跑停


教具准备:小鼓或摇铃,较大场地,周围最好画有直线。
训练目标:指令执行的快速反应:启动行为与停止行为。
操作方法:小朋友沿着直线运动慢节奏敲小鼓,语言辅助:“走一走”,小朋友走走;慢节奏敲小鼓,语言辅助“跑一跑”小朋友跑;敲一下停下来,语言辅助“停”,小朋友也停下来,站在原地。逐渐撤销语言辅助,直接听小鼓节奏来调整自己的运动方式。
内容拓展:在奔跑过程中可增加追逐内容,后面小朋友追前面小朋友。

贴小人


教具准备:一面白墙,已画好的人物轮廓图,分解的五官、身体部位等。
训练目标:辨识人物的五官位置、身体部位等。
操作方法:将已画好的人物轮廓图预先贴到墙壁上。发给小朋友一套分解的五官、身体部位等。由小朋友将人物轮廓图拼贴完整。年龄小的小朋友可以比拼正确度,年龄大的小朋友可以比拼速度。
扩展内容:配合面孔识别、身体部位等一 对一教学内容,效果更佳。

物品配对

教具准备:若干成对物品(动物类、水果类、服装鞋帽类等)。
训练目标:认识基本物品。
操作方法:发给小朋友5-10个不重要物品图片,并将图片贴到墙上。将与之前一样的图片发给小朋友,每人5-10个小朋友观察手及墙上的图片,将一样的贴在一起,相同/相似物品配对





欢迎来我城堡

游戏准备:家里开阔的地方,大纸箱

游戏步骤:

1.用家里闲置的纸箱,搭成一个有门和窗户的“小房子”,并且用画笔在“小房子”上画一些趣味的图,用一些小装饰品装饰一下。充分利用有颜色的纸壳,制作成门,烟囱和装饰物。

2.让宝宝进“小房子”里,妈妈在外面,敲门或者与在窗户位置的宝宝说话。

3.以小房子为道具,妈妈和宝宝可以进行一些角色扮演,比如,来宝宝家做客,邀请宝宝出去玩,送快递,等等。

注意事项:
1.制作小房子的时候,要使用安全的材料。
2.小房子的纸箱要干净一些,不要有掉渣,掉土的现象。
3.制作完房子,要把工具收好,不要让宝宝碰到。
4.如果宝宝状态不好(困了,饿了,不开心或者不舒服),停止游戏。

技能提升:
一个“小房子”,就是一个小空间,可以在妈妈不走远的情况下,锻炼了宝宝的独立能力。“小房子”的颜色和样式,更是刺激了宝宝的感官和触觉。与妈妈互动的过程中,宝宝的运动能力和社交能力也得到了提升。



平行游戏



让孩子能产生社交意愿,且能够达到——
允许其他孩子靠近;分享空间和玩具;模仿同龄人;学习简单规则;游戏中控制自己的行为,不产生问题行为。

积木游戏

游戏准备:积木玩具、2个及以上同伴、较少干扰的环境、强化物。
需要及锻炼的能力:手部精细能力、模仿、安坐、手眼协调、专注,游戏中会模仿、参照其他孩子,偶尔有分享和相互协助,有“你的”“我的”的概念,不干扰他人的玩法。
游戏过程:孩子坐在自己的位置,玩自己的积木玩具,
注意鼓励孩子的同伴模仿、分享、协助行为。

围个圈圈

教具准备:较大场地。
训练目标:指令执行的快速反应,通过指令变化消除刻板行为。
操作方法:家人与小朋友手拉手围成圈,一边走,一边有节奏的说儿歌:围个圈圈走走,围个圈圈走走,走走走走走走走走,看谁先蹲下/跳/叉腰/踢腿/点头/拍手等。最后的指令随机变化,小朋友快速执行动作指令。





想象游戏



让孩子达到一定认知能力,且能够达到——
与他人共享游戏环境;把一个物品想象成另一个物品;具有高级的模仿能力;游戏中控制自己的行为,不产生问题行为。

厨房游戏

游戏准备:厨房玩具、2个及以上的伙伴、强化物、较少干扰的环境。需要及锻炼的能力:手部精细能力、模仿、手眼协调、想象能力、语言能力。
游戏过程:设置一个情景,比如:“新的一天开始了,我想要吃一顿美美的早饭,我们一起做早饭吧……”拿起厨房玩具,然后开始做饭游戏……吃饭…收拾东西。

公交车

教具准备:方向盘道具一个,小椅子若干。
训练目标:理解上车买票、寻找座位、到站下车等社交技能。如果在家里,康复师可以由家人扮演
操作方法:一位康复师扮演司机及报站员,另一位康复师扮演乘客,还有一位康复师作为儿童辅助者,与妈妈一起参加游

第一阶段:排队等车
2位乘客在车站排队,妈妈指引小朋友排在后面。告诉他,要在“动物园”下车。

第二阶段:刷卡
汽车来了,前面的乘客上车刷公交卡,小朋友也要自己刷卡上车

第三阶段:听报站,下车
大家各自坐好后,每到一站,都提前报站:“xx站到了,请到站的乘客从后门下车”。

辅助者要辅助小朋友听报站,不要提前下车。当报站说:动物园站到了时,要辅助儿童下车。

吃什么

教具准备:模拟餐具、食物、玩偶娃娃。

操作方法:

第一阶段 :训练目标:理解餐具准备,桌椅准备、“我的”食物、擦桌子、收拾桌椅等。儿童从指定地点搬椅子,并把椅子放到桌子旁。

儿童从指定地点拿餐具,将餐具放到对应自己椅子的桌子上。儿童从指定地点拿食物,并放到自己的餐具中。在享用食物的过程中,学会自己吃自己的,不乱拿别人的。吃完东西儿童自己收拾餐具和桌椅。

第二阶段:训练目标:通过理解他人语言,判断他人想法,满足他人愿望。

康复师(家长)拿手偶娃娃来到小朋友家做客。桌子上有A食物和B食物。手偶娃娃假装尝了A食物,说真好吃,我还想吃。然后手偶娃娃假装尝了B食物,说不好吃,我不想吃。小朋友手里有A食物和B食物,根据手偶娃娃的语言,判断应该给手偶娃娃哪个食物。

第三阶段:训练目标:通过理解他人表情,判断他人想法,满足他人愿望。

康复师拿手偶娃娃来到小朋友家做客。桌子上有A食物和B食物。手偶娃娃假装尝了A食物,不说话,只作出好吃的表情。然后,手偶娃娃假装尝了B食物,不说话,只作出不好吃的表情。小朋友手里有A食物和B食物,根据手偶娃娃的表情,判断应该给手偶娃娃哪个食物。




同伴游戏



让孩子理解社交规则,与规则游戏的目标和期望保持一致,能够达到——
两个或多个孩子互动;共享游戏环境、物品;遵守游戏中的规则;有竞技,有输有赢;有合作,互相帮助;游戏中控制自己的行为,不产生问题行为;孩子若能做到以上行为要求,及时给与强化物奖励。

海盗木桶人

游戏准备:海盗木桶人玩具、3-5个强化物、较少干扰的环境。需要及锻炼的能力:手部精细能力、社会参照、模仿、轮流、手眼协调、语言理解及表达。

游戏过程:小朋友站/坐在自己的位置,拿出海盜木桶人玩具,并讲解规则,小朋友轮流拿玩具剑插入木桶,哪个小朋友插玩具剑时海盗跳出来谁就是赢家。


踩尾巴


游戏玩法:准备纸条若干,将纸条的三分之一塞进裤腰里,其余部分拖在外面当尾巴。两人一组,一个儿童当踩尾巴的人,另一个在场地上跑着躲避,不让对方踩到自己的尾巴。

注意问题

(1)有些孩子儿童往往会无目的地乱跑,因此家长或教师要注意引导孩子关注对方。

 (2)开始时,教师可以将孩子的角色固定下来,待孩子掌握以后再换过来。对于能力弱的孩子,教师可以安排家长和孩子一组,待熟悉后,再安排小朋友之间的互动;在小朋友互动时,能力稍强的宜扮演“长尾巴的”,能力差异不要过于悬殊。

(3)为发展互动可以适当允许孩子之间的碰撞,家长不要太理会“谁吃亏、谁占便宜”的问题,等待孩子自己的反应。






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